
经过屡次展期后,Level-5终于在5月21日推出了逍遥变装扮演RPG《幻想糊口i转圈圈的龙和偷取时辰的仙女》。游戏发售仅三周大师销量就冲破100万份,在Steam和Metacritic上取得好评如潮。但Level-5社长兼《幻想糊口i转圈圈的龙和偷取时辰的仙女》制作主谈主日野晃博暗示,游戏取得积极反响的关键在于建立团队一年前运转履行的病笃更正。
在采纳媒体访谈时,日野晃博涌现建立历程中曾一度嗅觉游戏体验十分\"窒息\",让东谈主想坐窝放下手柄。他将率先的筹谋念念路描写为\"以糟跶舒限制为代价来延伸游戏时辰\",荒谬是在放肆玩家转移方面。最终团队以为\"险些重制通盘这个词游戏\"才是独一搞定决议。
日野晃博荒谬指出了舆图和转移系统的问题。直到一年前,《幻想糊口i转圈圈的龙和偷取时辰的仙女》还莫得通达寰宇舆图,唯独袖珍舆图,且不允许玩家跑酷穿越地形或攀爬峭壁等。日野晃博评价谈:\"嗅觉褊狭受限,就像被困在游戏空间里\"。建立团队通过履行通达寰宇舆图布局,并透彻移除通盘带来压力感的元素来搞定这些问题,后者尤其针对转移系统。举例游戏中变更作事后不错立即传送到最近职责台的功能。令东谈主叹惜的是,团队仅用两个月就完成了通达寰宇舆图的制作,他们建立了一个能将2D好意思术升沉为3D地形的系统。
日野晃博解说谈:\"在最终版块中,你不错砍树、爬到高处、在树上砍伐、再爬下来、四处奔走——这些简便操作皆让东谈主感到高兴愉悦\"。他以为《幻想糊口i转圈圈的龙和偷取时辰的仙女》在现在游戏环境中取得告捷的病笃原因就在于这种高兴体验。
值得一提的是,日野晃博此前曾暗示,《幻想糊口i转圈圈的龙和偷取时辰的仙女》的展期和建立中期大改也与稻船敬二离开Level-5关联。稻船敬二底本担任本作制作主谈主,但他在2024年年中去职后,日野晃博不得不接办神色,在公司里面测试反映欠安的情况下将其引向新场合。